login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
с ХэппиЭндом по жизни;) | Чужестранка Тэа Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 01.08.25 09:52
11.05.23 20:13   |  Разлюбившая мечтать Open user info Open user photogallery |   Душа, которая... Душа.     pinned
 ru
 .
.
.
.
.
.
.
.
Конструктивно Ограниченный Роботизированный Типовой. Типовой... кто? Что?
Неоконченная фраза вызывала недоумение. Поначалу даже тревогу.
Но что-то разумное и бесстрастное внутри неё подсказывало, что тревожиться не о чем. В какой-нибудь огромной и запутанной таблице-ведомости продолжение просто не вместилось в отведенную ему кем-то впопыхах слишком короткую строку. А, быть может, продолжения и не было. Потому что в нём просто не было необходимости.
Тревога ушла. Недоумение осталось.

Бог весть кем и когда запущенный конвейер почти бесшумно выплёвывал из своих тёплых металлических недр партии Типовых. Прямо в лабиринт длинных и тёмных коридоров.
С одной из таких партий в этот промозглый полумрак пришла и она. Такая же Типовая. Как все. Как все? Разумное и бесстрастное, чем она была наделена изначально, на сей раз упорно молчало.
Тревога вернулась.

Странное всё же это ощущение - тревога. Ведь в принявшей её новой реальности ничего не происходит. Новой? А что тогда - старая? Всё вокруг непонятно, а от этого бесцельно и бессмысленно. Возможно, именно эта иррациональность и вызывает тревогу? Впрочем, бессмысленность существует лишь там, где нет места мыслям. Но ведь её внутреннее разумное и бесстрастное анализирует. Мало фактов, мало знаний об этом мире, о предназначении. Предназначении... кого? Типовых? Меня? Значит, надо искать.
Появилась цель. Тревога вновь отступила.

Редкие чадящие факелы показались Типовой неуместным излишеством - они не в силах были не только победить, но и хоть сколько-нибудь заметно развеять гнетущий полумрак.
Следы копоти на низких потолках. Обжигающий холодом камень. Странная символика на стенах. Щиты? Знамёна?
И жуткие, будто объятые угасающим пламенем, искорёженные мукой и зашедшиеся в немом крике некие сущности. Не Типовые? Откуда?
Это уже не было тревогой. Это было страхом. Ужасом, мешавшим идти дальше, искать цель, искать факты для анализа и пищу для размышлений.
Но холод оказался сильнее. К тому же другие Типовые в своих хаотичных и бесцельных блужданиях по мрачному каменному лабиринту, не заботя себя наблюдениями и рассуждениями, спокойно проскальзывали мимо высоких багровых фигур.
И она тоже научилась не бояться.

Страшные огненные столпы всегда безмолвствовали. Ничто не могло отвлечь их от непостижимо жестокого ритуала самосожжения.
Молчало и огромное каменное нечто, охраняющее сундуки в одном из тупиков лабиринта. Лишь грозно открывало оно свои жестокие изумрудные глаза при её приближении. Но, увидев очередную Типовую, вновь погружалось в свой тяжкий сон без сновидений.
Во втором тупике невыносимо разило гнилью и тленом. Заглянув туда лишь раз, она дала себе слово никогда более там не появляться, даже если однажды в этом месте разведут настоящий тёплый и уютный огонь.
В третьем обитали несуразные существа, молчаливо застывшие в позах, которые при других обстоятельствах можно было посчитать даже комичными. Существа эти были не просто Не Типовыми - их бессмысленные взгляды и нелепый вид явно указывали на принадлежность к некой предыдущей, гораздо менее совершенной версии. Версии... чего? Бытия? Бы-ти-я...
В том, что она, Типовая, есть - не было ни малейших сомнений. По-прежнему неясным оставалось, что, собственно, это такое - быть. Зачем? Как долго? Всегда? А если не всегда - что потом?

Чем больше знаний - тем больше вопросов. Для неё это стало откровением.
Все многочисленные Типовые, как на подбор, были стройны, изящны, даже красивы. Роскошные волосы, лёгкая летящая поступь, длинные одежды с шуршащими подолами, разметающими прах, которым были устланы холодные каменные полы. И абсолютно пустые глаза...
Единственная разновидность окружающего бытия - Типовые - вопреки её анализу и выводам не стала ей ни близка, ни хотя бы понятна.
К холоду камня можно привыкнуть, но что делать, если холод поселился там, где ранее было лишь разумное и бесстрастное?
Реальность оказалась удушливо маленькой и дурно пахнущей промозглой темнотой.
Страха давно не было, как не было и тревоги. Недоумение, похоже, устало и тоже покинуло её. Оглушающая тишина опустилась на плечи мягким, но тяжёлым грузом.
И чтобы не утонуть безвозвратно в новом ощущении, названия которого она не знала, Типовая иногда приходила в дальний коридор лабиринта и подолгу смотрела в зеркало. Себе в глаза.
Глаза эти были... не такими. Да и сама она была Иной.

Неожиданного нельзя ждать, на то оно и неожиданное. Но вспоминая впоследствии их первую встречу, Типовая была уверена, что ждала.
Быть может именно поэтому та встреча и состоялась. Быть может именно её ожидание ту встречу и предопределило.
Он был немолод, худощав и мускулист. От него исходил незнакомый, нездешний запах. Он был очень занят. И его звали Мастер.
С её реальностью после той памятной встречи не случилось ровным счётом ничего. И случилось всё.

Мастер стёр все видимые и невидимые границы. Не отрываясь от своей работы, он поведал Типовой о том, что Мир огромен, что Мир этот есть бесконечное множество больших и малых миров, каждый из которых окружён в свою очередь другими мирами - большими и малыми. Что её затхлая реальность - лишь крохотная песчинка среди всего этого многообразия и великолепия. И что гнетущее её ощущение, определения которому она так и не дала, называется безысходностью.
Но ведь в её бытии появился Мастер! С его приходом безысходность исчезла.

Мастер - или просто Фунгус, как он просил себя называть - подолгу отсутствовал. Он много работал и много путешествовал. Для Типовой так и осталось загадкой, как он всё успевал и всегда вовремя оказывался там, где в нём особенно нуждались.
А когда в нём особенно нуждалась она, Фунгус появлялся рядом. С ясными солнечными лучами или неярким лунным светом. С прогорклым запахом костров из осенних листьев или запахом свежескошенной травы. С шумом шелестящей под порывами ветра дубравы или шумом морского прибоя. С пением птиц или стрекотанием кузнечиков.
Цифровое сознание Типовой захлёстывали поразительные знания и неведомые, немыслимые ранее переживания. Цветы, шмели, ароматная малина, прощальный клёкот журавлей, грозди рябины, хоровод снежинок, вой вьюги, санки, ёлки, блины, капель, песня соловья, запах сирени и акации...
Рассказал Фунгус и о той крохотной песчинке в дюнах Великой Вселенной, которая совсем недавно была для неё единственно доступной и возможной реальностью - Духах-Хранителях, Каменном Страже, дурно пахнущих парнях Зомби, одноглазых и бестолковых Големах в компании с не менее бестолковым (и, по слухам, крепко пьющим) Механиком.
И о том, что Типовых зовут Заблудшими Душами.

*****
- Душами? Что за странность?... У них... простите, у нас ведь нет душ. Я знаю, я смотрела им в глаза.
- А в свои глаза ты смотрела?
- Да...
- Так как же тебя зовут, девочка?
- Конструктивно Ограниченный Роботизированный Типовой...
- Это слишком громоздко и невнятно. Хм... КОРТ. А неплохая фамилия - Корт - для юной, высокообразованной мадемуазель.
- А имя? Я не хочу быть бездушной Душой, как остальные.
- Будь тогда Дашей, Дашенькой. А для официальных приёмов подойдёт царственное Дарьяна.
*****

По словам Фунгуса в великом множестве миров бесконечной Великой Вселенной обитало не менее великое множество разнообразных сущностей, подобных и не подобных тем, кого Даша знала.
К этим сущностям он относил и её, и себя.

*****
- У каждого из нас есть своё предназначение. В то же время для всех нас есть и предназначение общее, вне зависимости от того, в каком из миров мы находимся.
- Я не понимаю...
- Не всё сразу. Придёт время - поймёшь. Потому что в твой недавно родившийся мир скоро придут ОНИ.
*****

Про таинственных ОНИ Мастер знал непозволительно много. Но не спешил делиться этими знаниями. Он был убеждён, что ОНИ разные для каждого обитателя Великой Вселенной. И для каждого - свои. Лишь рассказал, что ОНИ приходят ниоткуда и уходят в никуда. Некоторые ОНИ путешествуют в одиночестве, другие предпочитают компанию. Рядом с ними всегда шумно, неспокойно, но чаще всего весело. ОНИ постоянно чем-то озабочены и всегда готовы подраться, причём не обязательно с применением оружия или просто кулаков.
Так лексикон Даши обогатился новыми словами - задания, квесты, форум, админы, аук, лига, УБЧ, героика, кланнапы, водилы, пещеры, задроты... Все слова эти были малопонятны, но самым загадочным из них было непонятное вовсе - ВЦ.

ОНИ пришли совсем маленькой группой. Но и в без того узких коридорах стало ещё теснее.
От них пахло табаком и пивом. Каблуки их потрёпанных странствиями и давно нечищеных сапог выбивали гулкую дробь в камне. Эхо вторило их громкому смеху и бесконечным возгласам ВЦ - так ОНИ реагировали на ловушки лабиринта, и кажется Даша начинала понимать потаённый смысл этого восклицания. Им были неведомы удивление или страх. К своей, непостижимой для других цели, ОНИ шли напролом, не жалея себя и не щадя тех, кто стоял у них на пути. Лишь рядом с Мастером ОНИ остановились, сняли латные перчатки и, приподняв забрала на шлемах, по очереди почтительно пожали его натруженную руку.
Ушли эти ОНИ, появились ОНИ другие. И так повторялось бессчётное количество раз.
Иногда ОНИ истекали кровью, иногда Даша падала бездыханной на каменные холодные плиты. Но в этом не было ничего ужасного и непоправимого - в этом и заключалась ИГРА, о которой ей рассказал Фунгус ещё до появления в её мире тех, кого звали ОНИ. Утерев кровь, ОНИ чистили свои доспехи, протирали оружие, подсчитывали трофеи. А затем смеясь, толкаясь и ВЦша вновь уходили в никуда. Даша улыбалась им вслед. Она знала, что ОНИ вскоре вернутся.

*****
- Бляяяха... от сандалика!
- Ты чего? Закончил наконец? Через час показ.
- Душек должно быть 21 шт. Проверил три раза уже - их ДВАДЦАТЬ ДВЕ!
- Как?! Шеф убьёт...
- Как-как... Каким-то каком затесалась лишняя.
- Я её вижу! Она другая... Светленькая какая-то, будто краски не хватило.
- Конечно не хватило, выделено было же только на двадцать одну. И не стирается... Зараза! Что делать-то?
- Значит так... Искать ошибку некогда. На четвёртом этих бродячих итак переизбыток. Давай перемещай её куда-нить.
- Куда?!
- Да хоть на второй. Шефу скажем, что по собственной инициативе оживили и разнообразили процесс - чтобы прыгать по портам надо не только зачистить окрестности Фонтана, но и эту заразу найти и изничтожить.
*****

Темно. Как долго темно? Даша открыла глаза. Она спала? Она умеет спать?
Мир вокруг изменился непостижимым образом. Всё те же камни, только тёплые, будто нагретые Солнцем, о котором рассказывал Фунгус. Слышно как журчит вода. Фонтан?... Фонтан! Ласковое прикосновение чистых струй, а за сверкающими брызгами лучезарная улыбка какого-то незнакомца.

*****
- Пустынник. Ваш покорный слуга.
- Даша... Дарьяна Корт. Где я?
- Вы в моём мире, мадемуазель.
- О Боже! Кто это?!
- Не бойтесь, это Пыги, они совершенно безобидны. К тому же они ещё щенки.
- А как я здесь... Впрочем, это совсем неважно. Мне нравится Ваш мир, Пустынник.
- В таком случае - добро пожаловать. Думаю, Вы тоже понравитесь моему миру, Дарьяна.
*****

Быть единственной Душой в мире мужчин сложно. Но не так уж и плохо...
Пустынники в её присутствии принимают бравый вид - Убийцы лихо щёлкают каблуками своих сандалий, Атаманы важно подкручивают усы, а Маньяки старательно втягивают животы.
Строгий (и немного занудный) Изгнанник регулярно приглашает её на вечерние посиделки, где за чашечкой живительной фонтанной влаги разглагольствует о том, существуют ли иные миры, насколько их много и есть ли в них жизнь.
Вечные щенки Пыги сопровождают её повсюду, баламутят, кусаются, но исправно приносят ей тапочки и подставляют мокрые носы для поцелуев.
Что касается Мастера... Он не забыл свою Дарьяну. Говорят, что частенько навещает её инкогнито. В анналах форума даже задокументирован случай, когда с Изгнанника в пылу боя слетел плащ, а под плащом оказался вовсе не Изгнанник. Таким образом, Фунгус совершил ещё одно доброе дело - отправил хозяина плаща воочию убедиться в многомерности и разнообразии Великой Вселенной, и наличии в ней не менее многомерной и разнообразной жизни.
А ещё ходят слухи, что в Новый Год живительная влага Фонтана становится воистину живительной, превращаясь в шампанское.

Время течёт своим чередом. В мир Дарьяны по-прежнему приходят ОНИ. ИГРА продолжается.
Post comment
11.05.23 13:26   |  Police-man Open user info Open user photogallery |   Для литературного конкурса на форуме :)  ru
 Во мгле пустынной дня и ночи,
За клетью, морща старый лоб,
Сидит Рульф Хрумпт, под нос бормочет,
Загадочный социобоф,

Уж много лет как смолкли звуки,
С тех пор как он обрёк себя,
На нескончаемые муки,
Мирскую сущность невзлюбя,

И каждый миг, что в срок отпущен,
Он пестует в главе своей,
Отраду памяти гнетущей,
Дух бремени минувших дней,

Когда-то Хрумпт был юн и славен,
Песчаный храбрый ассасин,
И гордым был, и был тщеславен,
К тому же знатный дворянин,

За сердце юноши сражались,
Немало страстных, бойких дев,
Средь них особо выделялась,
Одна из местных "королев",

Дарьяна Корт - её так звали,
Убийца города ночной,
И все в округе признавали,
Её искусность в роли той,

Наёмница была бесстрашна,
"Дела" творила без помех,
И в магии, и в рукопашной,
Её работа - лучше всех,

Но Купидуна не обманешь,
Он направляет лук на тех,
Кого лишь страстью одурманишь
Впуская в сердце сладкий грех,

И вот, Дарьяна Корт влюбилась,
Забыв про всё и обо всех,
И во все тяжкие пустилась,
Границ не видя, лишь успех,

Рульф Хрумпт, тем временем достигший,
Уж средних лет, в рассвете сил,
И сам любви секрет открывший,
Жениться вскоре предложил,

Не ей! "Как смел он, червь презренный?!"
Топтать её мечты! "Подлец!"
"Придётся мне, как бич смиренный,
Расторгнуть лживый твой венец!"

Настал "тот день" и в свете солнца,
Пред алтарём возникла тень,
Невеста пала навзничь молча,
Как поражённая мишень,

Кинжал в спине - без шансов выжить,
Ведь мастер знает в деле толк,
Не усмирить, не обездвижить,
Тут и в помине не был долг,

Эфес клинка был змеевидный,
Чем отличительной чертой,
Являлся почерк очевидным,
Кто автор заварушки той,

Рульф Хрумпт свихнулся там же с горя,
Рванул куда глаза глядят,
Дарьяна Корт скончалась вскоре,
Бессмертие духа обретя,

Но и в загробной жизни леди,
Всё так же ищет свою цель,
А Рульф тихонько в клетке бредит,
Не покидая свой тоннель,

Мораль сей басни? Хм, наверно:
Любовь - опасна и страшна,
И не всегда закономерно,
Счастливо кончится она,

Но жизнь пуста без тех эмоций,
Что это чувство дарит нам,
И если сердце чаще бьется,
Готовьтесь к разным чудесам.



Ссылка на топик с конкурсом: http://forum.combats.com/?id=168372858900
Comments: 1 | Post comment
20.01.23 16:25   |  Police-man Open user info Open user photogallery |   Просто замените слово "интернет" на "телеграмм" :)  en
Post comment
updated 22.12.21 10:48
22.12.21 10:46   |  Info Combats Open user info Open user photogallery |   Восстановление пароля или доступа к персонажу     pinned
 ru


restore@combats.com
Post comment
updated 25.11.24 18:39
10.05.20 07:35   |  Babki Open info : Chio Chan Open user info Open user photogallery |   *** Правила Союза МанБор ***     pinned
 ru
Основатели и Ветераны СОЮЗА
(по вопросам о Бабках не беспокоить)
MANOWARS [], Боровичек [],   Saint_Anna [12],  Шейла [12],   Мэ-тр [12]
Совет / Лидеры:
Лидеры осуществляют набор и распределяют дроп, мониторят бота, координируют и инструктируют группы, ведут таблицу рейтинга и урона, заполняют статистику. Принимают решения. Действия лидеров не обсуждаются.
  Allegri_N [12],   Lana-s [12],   Ja [11]


Наша группа Вконтакте

Мистер Вульф:
  Mortallion [12]

Отпуск:

  Faeton [12],   Chio Chan [11],   Два Корабля [12]
Стажеры:
Стажёры помогают с набором, раздачей, координированием и инструктированием. Ведением таблиц и списанием дропа в таблицах стажёры не занимаются.
  Kz-tank [12],   O_pe_X [10],   MIrlok [10]
Персонажи желающие трудиться на благо группы в составе совета, могут написать телеграмму. Совет рассмотрит Вашу кандидатуру и примет решение.
Мы всегда начинаем больше уважать людей после того, как попробуем делать их работу. (с)


Каждый день в городе Sun City бой с Тремя Сестрами Черными Бабками

БАБКУ БЬЕМ ОРГАНИЗОВАННО! Гарантия победы и не в пустую потраченного времени и расходников. К бою готовимся основательно: пиастры можно получить только в случае, если Бабка убита!

***Если нас нет, не паникуйте! Пишите Лидерам из списка или стажёрам!***

Сбор каждый вечер в 19.00

Бой в 20:00

ПО КОМАНДЕ ЛИДЕРА (по ОБСТОЯТЕЛЬСТВАМ)

Кто набирает группу, можно узнать, посмотрев торговую вкладку.


ВНИМАНИЕ!!! С 3-х до 4-х часов ночи по серверу Порталы ЗАКРЫВАЮТСЯ!
Просьба прилетать заранее, а НЕ к началу боя, мест в группе 80, может не хватить. После 19:50 лагами затруднен набор в группу, прилетая за несколько минут или во время боя,рискуете на бабку не попасть. Спасибо!
P.S. Не забываем Свитки Нападения.




Обязательно к исполнению Всеми участниками группы.
Всем ОБЯЗАТЕЛЬНО внимательно ознакомиться! (обновлено 23.11.2022 г.)

ВНИМАНИЮ ВСЕХ! Группа МанБор является некоммерческой, доброй, союзной организацией, созданной во благо мирного совместного избиения бота “Черная бабка”. Походы с данной группой должны проходить дружески и безопасно для любого её участника. Для создания такой атмосферы в группе созданы нижеприведенные правила.

Лидер принимает в группу только тех персонажей, которые поставили ему в ПРИВАТ "+++" или при просьбе принять обозначили, что желают вступить именно в группу МанБор (чтобы не было отмаз "а я не к вам просился и не просил, чтобы ВЫ меня приняли")

Поучаствовав ХОТЯ БЫ В ОДНОМ БОЮ с группой МанБор вы АВТОМАТИЧЕСКИ вноситесь в список участников группы и Автоматически принимаете на себя обязанность соблюдать ее правила.

Если вы числитесь в списке группы - правила обязаны соблюдать ВСЕГДА! Даже если "а я сегодня не был с вами в группе", "меня неделю (месяц, год) не было", "я давно не ходил с вами и забыл", "я еще не читал правила". НИКАКИЕ из вышеперечисленных и им подобных отмазок в качестве оправдания НЕ ПРИНИМАЮТСЯ!

Правила группы МанБор распространяются только на город, в котором группа проводит бои с ботом “Черная бабка” (Suncity) и только в рамках обозначенного группой времени (с 19:00 до конца раздачи дропа, когда будет поднята последняя вещь)


ВВОДНЫЙ РАЗДЕЛ

Союз Ман-Бор является добровольным объединением игроков на безвозмедной основе. Главной задачей Союза является помощь персонажам средних уровней в ежедневной организации боя с одной из Чёрных Бабок для сбора болотных пиастров. Дроп с Чёрных Бабок является приятным дополнением и распределяется по очередям и согласно набранному рейтингу в Союзе. Рейтинг в Союзе также является платёжным средством за получаемый дроп (Правила раздачи дропа и таблица соответствия приведены ниже).

Лидеры Союза занимаются организацией боёв с бабкой и распределением дропа на добровольной и безвозмездной основе. Лидеры Союза имеют право принимать решения во исполнение правил Союза и на благо оного.

Один из Лидеров производит набор в группу с 19:00 до 19:55 по времени сервера. Другие лидеры, по возможности, являются ассистентами и активно помогают при организации боя. В экстренных случаях замена Лидера возможна прямо во время набора, о чём будет уведомление в торговом чате с указанием ника Лидера, которому передаётся управление группой.

ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА поведения участников Группы Ман-Бор во время Сбора группы, Боя с Бабкой и Раздачи Дропа

1. Время начала сбора и ник Лидера узнавайте заранее, эта информация находится в скролле группы. Ник набирающего Лидера также можно найти в трейде (торговая вкладка чата), если набор уже идёт.

2. Перед отправлением "+" в приват Лидеру, обновите фрейм. При отправке приглашения Лидер отправляет вам "+" или пустое сообщение в ответ. Если приглашение не пришло, ещё раз обновите фрейм или перезайдите в игру или смените браузер, сообщите Лидеру, что вы обновились и ещё раз отправьте ему "+". Не ждите. Вы не должны находиться при этом в пещере, в другой группе или в бою! В Настройках персонажа не должно стоять "галочки" на пункте "Не принимать приглашения в группы"!

3. Находясь в группе, не флудите Лидеру в приват! Вопросы можно задать в чат группы в разрешённое для общения время, либо в приват ассистентам Лидера (звёздочка возле ника в списке армии).

4. Запрещён флуд в групповой чат и приват Лидерам за 10 минут до начала боя, во время боя и до конца раздачи дропа. Штраф: от 1000 рейтинга. Пустое сообщение приравнено к флуду. Флуд в чат группы с 19:55 до 20:01 наказывается в 5-тикратном размере сразу. Дождитесь окончания боя и раздачи дропа! Исключением является розыгрыш. После объявления розыгрыша в групповом чате можно общаться в обычном режиме.

5. Запрещены ЛЮБЫЕ виды нападений за 10 минут до боя, во время боя и после боя (раздача дропа), до конца раздачи дропа (игроком поднята последняя вещь). А так же запрещено заходить в бой за агрессора. Штраф от 5000 рейтинга. Вне этого времени ограничений нет. Решайте вопросы по отработке личного ЧС в другое время!

В случае, когда вмешательство в бой является защитой пострадавшего (того, на кого напали) - это не является нарушением.

6. Запрещено использование фейерверков во время сбора, использование страниц в бою. Штраф от 3000 рейтинга. Свитки разряженного воздуха и массового исцеления юзать запрещено! Наказание - определяется индивидуально! Уважайте не только свое желание "побольше набить"!

7. Ненормативная лексика, грубость, хамство и неадекватное поведение ШТРАФуется вплоть до исключения с занесением в ЧС армии. Наказание - определяется индивидуально! Выход из ЧС в индивидуальном порядке!

8. Группы армии СОЮЗА изначально созданы некоммерческими, продажа и покупка дропа или рейтинга, а так же торговля или предложение платных услуг ЗАПРЕЩЕНА. Совет вправе принимать решения о наказании персонажа, уличенного в продаже дропа или рейтинга, вплоть до обнуления рейтинга и изгнания.

9. Не рекомендуется как создание, так и участие в топиках на форуме с обсуждением групп, как своей так и других, а так же их лидеров в негативном ключе. Карается от штрафа до обнуления рейтинга с последующим исключением из групп союза, рассматривается индивидуально.

10. Не рекомендуются походы с другой группой без согласования с Советом. Наказание - обнуление рейтинга! (Правило временно аннулировано!)

11. Запрещено нападение на бота без команды Лидера! Штраф: от 5000 рейтинга.

12. Запрещено использование приёма "Искалечить" в бою на любого противника. Сводите личные счёты вне этого времени. Штраф от 1000 рейтинга.

13. Запрещено пользоваться свитком наложения молчания на любого из участников группы с 19:00 до конца раздачи дропа.

14. При рецидиве штрафы увеличиваются вдвое!

15. В зависимости от тяжести нарушения, наличия рецидива или неадекватности поведения, лидеры могут сразу исключить нарушителя с занесением в ЧС армии, невзирая на предыдущие заслуги. При занесении нарушителя в ЧС весь рейтинг наказуемого обнуляется.

16. В зависимости от нарушения и сложившейся ситуации, Лидеры могут смягчать, либо ужесточать наказание. На первый раз лидер может заменить штраф предупреждением.

17. В некоторых случаях, кроме штрафа Лидер может объявить также строгое предупреждение. Любое нарушение после строгого предупреждения карается занесением в ЧС.

18. Три штрафа в течение 6-ти месяцев ведут к исключению из Союза и занесению в ЧС.

19. Выход из ЧС в индивидуальном порядке при безоговорочном исполнении выставленных Советом условий и с испытательным сроком!

20. Если персонаж не нарушает правила в течение 6-ти месяцев, его предыдущие штрафы аннулируются без возвращения списанного рейтинга.


Черная Бабка <Фекла|Проскофия|Авдотья>
Подробнее о Бабулях и их Поведении в бою
Ссылка на ДРОП(ЛУТ) с Бабки либо скопируйте в адресную строку "http://suncity.combats.com/loot.pl"
(Достаточно открыть в соседней вкладке вашего браузера. НЕОБХОДИМО находиться в локации где произошел бой!)
Мониторы Бабуль:
_____http://suncity.combats.com/inf.pl?333.
Таблица рейтинга участников СОЮЗА Как зарегистрироваться и встать в очередь на дроп.
В таблице рейтинга вы появитесь автоматически, после проведённого вместе с нами боя на бабке. Для доступа к функициям - "Выставить желаемый дроп", "Перекидка рейтинга", "Оформление отпуска", необходимо пройти регистрацию в таблице.
Регистрация доступна в левом верхнем углу, где надпись "Войти"

Те, кто давно не ходил на Бабку, могут найти свой рейтинг в таблице "Уставшая группа".


Все изображения "кликабельные". Нажмите чтобы просмотреть параметры предмета.
Ящик Болотно-Лесного Цветовода EF
Возможность выпадения после смерти бабки___________________________________________________________________________________
В СОЮЗе Ман-Бор выдаются строго по очередям и заработанному рейтингу. Заработанный рейтинг Вы можете посмотреть в Таблице рейтинга участников СОЮЗА




Возможность выпадения после смерти бабки. Одновременно можно поднять три Оберега с разных Бабок.
В СОЮЗе Ман-Бор выдаются строго по очередям и заработанному рейтингу. Заработанный рейтинг Вы можете посмотреть в Таблице рейтинга участников СОЮЗА
Болотный Пиастр
Болотные Пиастры получают по окончанию боя с Черной бабкой все участники сражения. Каждый участник получит гарантированные 5 Болотных Пиастров и дополнительных в зависимости от нанесенного урона по Бабке.

Формула получаемых пиастров выглядит следующим образом:
_____Получите Пиастров = 5(гарантированных) + округленно(Урон_по_бабке/390).
_____Пример: Выбито 2341 урона по бабке, Получите пиастров = 5 + округл(2341/390) = 11 пиастров.

Получение пиастров НЕ ЗАВИСИТ от результата боя (победа/поражение)!
Топор Раскола
Стоимость: 1500 Болотных пиастров

Возможно приобрести в спецотделе гос.магазина города Mooncity у Ронтикора.
Черный Доспех Авдотьи
Стоимость: 1200 Болотных пиастров

Возможно приобрести в спецотделе гос.магазина города Mooncity у Ронтикора.
Луки и Арбалеты

Стоимость: 950 Болотных пиастров

Возможно приобрести в спецотделе гос.магазина города Mooncity у Ронтикора.
Кольца ER и Кольца VR
Критам
Танкам
Силовикам
Уворотам
Лучникам
Арбалетчикам
Стоимость:
Кольца ER - 500 Болотных пиастров
Кольца VR - 300 Болотных пиастров
Возможно приобрести в спецотделе гос.магазина города Mooncity у Ронтикора.

1. Дроп раздаётся за личный рейтинг. Рейтинг начисляется в боях с бабкой за урон и использование специальных приёмов. Формулы расчёта рейтинга приведены ниже.
2. Дроп раздаётся только если у Вас уже есть достаточное количество рейтинга. Сначала копите рейтинг, потом за него берёте нужный вам дроп.
3. Приоритетный для Вас дроп должен быть отмечен в таблице в графе: Желание (становится доступно как только вы накопили рейтинг).
4. При раздаче дропа приоритет имеют те, кто записался в очередь в таблице (Очередники).
5. В случае отсутствия очередников, приоритет имеет персонаж с более высоким рейтингом.
6. Персонаж не имеет права брать один и тот же дроп 2 дня подряд, если есть другие желающие получить данный дроп за рейтинг. (Пример: если вы взяли ящик (оберег), на следующий день ящик (оберег) будет передан другому персонажу, даже если ваш рейтинг выше его. Одинаковыми считаются обереги с одной Чёрной Бабки. Если на следующий день будет другая бабка, то оберег не считается одним и тем же.
7. При отсутствии желаюших получить дроп за рейтинг, один персонаж может претендовать не более, чем на 2 предмета дропа за рейтинг в один день и только при условии, что на этот дроп НЕТ других желающих. (с 04.02.2021.)
8. Если остаётся дроп на который нет очередников или желающих получить за рейтинг, то дроп идёт в розыгрыш. О розыгрыше Лидер оповещает в групповой чат.

Подняв какой-либо Оберег VR, персонаж не может попасть в "Очередь Трех" в течении 20 дней.
Подняв Ящик Цветовода EF, персонаж не может попасть в "Очередь 15-ти" в течении 5 дней.

- Совет имеет право учредить любому персонажу БОНУС за выдающиеся заслуги.
С 18.05.13г. в таблице рейтинга включена система иммунитета под названием Очередь трёх.
В таблице рейтинга рядом с желаниями вы можете наблюдать цифры: 1, 2 или 3, это и есть Очередь трёх.

Что это?
Это очередь первых 3-х мест на каждый вид дропа. Эти три места нельзя обогнать за счёт рейтинга.

Для чего это?
Это защита персонажей на верхних 3-х местах от мгновенного обгона. Иммунитет, который достаётся персонажу за попадание в тройку.

Как это работает?
Как только один из тройки берёт дроп, он выходит с очереди, а на 3-е место приходит следующий персонаж, чей рейт выше других. Но перегнать первое и второе места он не может.
При отсутствии персов из Очереди трёх, дроп поднимает персонаж с соответствующим желанием с наивысшим рейтингом.

_________________________________________________________________________________________________________________

Те кто попали в иммунитет Очередь трёх:

- люди попавшие в Очередь трёх не могут свой рейтинг никому передавать, до момента пока не поднимут дроп и не выйдут из этого иммунитета.
- при смене Желания, с Очереди трёх вы слетаете.
- при пропуске более 10 дней, персонаж "слетает" с Очереди трёх, если у него не был оформлен отпуск.
Внимание! Продолжительность отпуска НЕ может превышать 20-ти дней в течении полугода.

_____Такая же система очереди организована и для Ящиков Цветовода EF. Иммунитет в очереди на Ящики Цветовода распространяется на 15 мест.
Ваш набранный Рейтинг Вы всегда можете просмотреть тут: Таблица рейтинга участников СОЮЗА
С 12.07.2014 рейтинг за бои с Черными Бабками рассчитывается следующим образом:
Формула динамическая, варьируется в зависимости от закрытия боя (т.е нашей победы).

Если бой закрываем, то формула выглядит так:
Рейтинг = (Урон_на_Бабке*0,65) + (Урон_на_других / 2) +( Число_Натисков * 500) + (Число_Круговых * 500) +(Число_щитов * 300) + (Кол-во_Хила * 0)

Если бой не закрываем, то формула выглядит так:
Рейтинг = (Урон_на_Бабке*0,65) + (Урон_на_других / 4) +( Число_Натисков * 500) + (Число_Круговых * 500) +(Число_щитов * 300) + (Кол-во_Хила * 0)

*- обратите внимание "Щитование" засчитывается в том случае, когда "щит" сработал при размене с Бабкой. Выбирайте для "щитования" тех, кто бьет Бабку.


В расчёт рейтинга НЕ добавляется урон нанесённый проклятием "Взрыв мякоти" (на Фёкле, смотрите ниже тактику боя)

Рейтинг можно передавать любому персонажу, для этого необходима регистрация в таблице рейтинга. С 19.06.14 налог на передачу составляет 50% от передаваемой суммы ( например: если переводим 100.000, то другой игрок получит 50.000, а 50.000 - Архивариусу).

Внимание уворотам! В связи с тем, что программно в логе никак нельзя посмотреть приемы невидимки, не рекомендуем использовать невидимость.
Если же вы используете её, примите во внимание, что "Натиск" и хилки под невидимкой посчитаны в рейтинг не будут.

Границы рейтинга/Предметменьше или равно 100.000от 100.001 до 300.000от 300.001 до 500.000более 500.000
Оберег Феклы20.00040.00060.00070.000
Оберег Проскофии12.00025.00035.00040.000
Оберег Авдотьи12.00020.00030.00035.000
Ящик Цветовода15.00030.00050.00060.000



Mood: боевое 
Post comment
updated 12.03.20 22:33
12.03.20 22:31   |  Благочестие Open user info Open user photogallery |   Коммерческий поход на Верховного демона Алчности
 ru
 Собираю группу для похода на Верховного демона Алчности 1 ур.

Сегодня в 21-00 начало, делаем 3 похода убивалки и 3 похода после 12ти.
Поход 100 кр.

После смерти демона получишь Сгусток Алчности. Собрав 6 шт сможешь на входе у Юверриата улучшить: Вы получили Жадный взгляд Алчности I
Позволяет создавать специальные предметы Золотая слеза Алчности R при убийстве в подземелье бота старше 10 уровня.
Цена каждой слезы при продаже в магазине 1 кр. В неделю получаешь 500кр!

Подробности

Пару слов по подготовке.
При себе нужно иметь:
- Молот Глубин EF (у каждого молота есть свой счетчик, 6 раз разбиваешь жемчужину одного типа и он улучшается до качества R и разбить жемчуг ЕФ качества нельзя, нужно лететь в ангелс для сборки нового, поэтому нужно иметь при себе запасные ресурсы для сборки нового)
- Великая демоническая жемчужина алчности EF (так как походов будет 6, то нужно 6 штук)
- Пылающий Манускрипт R (хватит одного так как после использования на персонаже будет эффект на 24 часа, мы сделаем 3 похода до 12ти ночи и 3 похода после 12ти ночи, таким образом впишемся в 1 манускрипт)

Если есть задание на убийство бота, проинформируй меня заранее.
Во-первых, что бы не получилось что у всех задание убить демона, так как выполнить его сможет только 1.
Во вторых мне надо перестроить тактику боя под тебя.
В третьих с тебя 150 кр на 100 кр.
Лучше всего бери задание выбивалку. Это для тех кто собрался еще репутацию качать для 3го круга.

И еще очень важный момент по диалогу. Когда мы будем на 4м этаже возле алтаря. Прошу ничего не нажимать, так как на алтарь можно нажать только 1 раз! Если нажали случайно не тот диалог, для вас можно считать 1 поход в пустую. Я буду в чате писать какие ветки диалогов нажимать.

И главное правило: спешки нет!
Comments: 1 | Post comment
updated 19.03.20 12:16
27.02.20 21:42   |  Лосось Георгий Open user info Open user photogallery |   Тематический арт для печати на различных вещах     pinned
 ru
 Скоро очередной день рождения нашего мира и игроками вновь был поднят вопрос об отсутствии качественных иллюстраций из игры в открытом доступе, которые можно было бы печатать на одежде и прочей сувенирной продукции, для себя и для встреч.
Админия наконец-то решила исправить это упущение и поделилась со мной некоторыми иллюстрациями в подходящем для печати формате и размерах.
В каждом крупном городе сейчас доступна возможность подобной печати и создания своих предметов с помощью онлайн-конструкторов.
Всё это находится запросом в поисковике: печать своего дизайна (город)

Выглядеть это может вот так:


Ниже превью для каждой категории с именами файлов и прямые ссылки (ОСТОРОЖНО ТРАФИК!)

АРТЫ ПЕРСОНАЖЕЙ В ФОРМАТЕ JPG С ЗАДНИМ ФОНОМ (отлично подходят для печати на одежде с полной заливкой изделия)

http://img.combats.ru/rdy4print/bg_characters/bgart_001.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/bg_characters/bgart_002.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/bg_characters/bgart_003.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/bg_characters/bgart_004.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/bg_characters/bgart_005.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/bg_characters/bgart_006.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/bg_characters/bgart_007.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/bg_characters/bgart_008.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/bg_characters/bgart_009.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/bg_characters/bgart_010.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/bg_characters/bgart_011.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/bg_characters/bgart_012.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/bg_characters/bgart_013.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/bg_characters/bgart_014.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/bg_characters/bgart_015.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/bg_characters/bgart_016.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/bg_characters/bgart_017.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/bg_characters/bgart_018.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/bg_characters/bgart_019.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/bg_characters/bgart_020.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/bg_characters/bgart_021.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/bg_characters/bgart_022.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/bg_characters/bgart_023.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/bg_characters/bgart_024.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/bg_characters/bgart_025.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/bg_characters/bgart_026.jpg

АРТЫ ПЕРСОНАЖЕЙ В ФОРМАТЕ JPG С ЗАДНИМ ФОНОМ И РАМКОЙ ИЛИ СЛОЖНЫМ ФОНОМ (по форм-фактору больше подходят для печати на плакатах и другой полиграфии)

http://img.combats.ru/rdy4print/banners/8_marta_girls.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/banners/emerald_alch_bg.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/banners/satin_girl.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/banners/scrolls_mage.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/banners/angel_01.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/banners/angel_02.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/banners/angel_03.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/banners/angel_04.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/banners/angel_05.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/banners/angel_06.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/banners/angel_07.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/banners/angel_08.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/banners/angel_09.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/banners/angel_10.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/banners/angel_11.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/banners/angel_12.jpg

АРТЫ ПЕРСОНАЖЕЙ В ФОРМАТЕ PNG С ПРОЗРАЧНЫМ ЗАДНИМ ФОНОМ (отлично подходят для печати на предметах с ограниченной областью печати и для использования в различных дизайнах)

http://img.combats.ru/rdy4print/characters/001.png
http://img.combats.ru/rdy4print/characters/002.png
http://img.combats.ru/rdy4print/characters/003.png
http://img.combats.ru/rdy4print/characters/004.png
http://img.combats.ru/rdy4print/characters/005.png
http://img.combats.ru/rdy4print/characters/006.png
http://img.combats.ru/rdy4print/characters/007.png
http://img.combats.ru/rdy4print/characters/008.png
http://img.combats.ru/rdy4print/characters/009.png
http://img.combats.ru/rdy4print/characters/010.png
http://img.combats.ru/rdy4print/characters/011.png
http://img.combats.ru/rdy4print/characters/012.png
http://img.combats.ru/rdy4print/characters/013.png
http://img.combats.ru/rdy4print/characters/014.png
http://img.combats.ru/rdy4print/characters/015.png
http://img.combats.ru/rdy4print/characters/016.png
http://img.combats.ru/rdy4print/characters/017.png
http://img.combats.ru/rdy4print/characters/018.png
http://img.combats.ru/rdy4print/characters/019.png
http://img.combats.ru/rdy4print/characters/020.png
http://img.combats.ru/rdy4print/characters/021.png
http://img.combats.ru/rdy4print/characters/022.png
http://img.combats.ru/rdy4print/characters/023.png
http://img.combats.ru/rdy4print/characters/024.png
http://img.combats.ru/rdy4print/characters/025.png
http://img.combats.ru/rdy4print/characters/026.png

АРТЫ ГОРОДОВ В ФОРМАТЕ JPG (обои на рабочий стол, плакаты, задние фоны для коллажей, можно совместить с персонажами выше)

http://img.combats.ru/rdy4print/locations/abaddon.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/locations/angels_day.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/locations/angels_night.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/locations/capital_day.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/locations/capital_night.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/locations/demons_day.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/locations/demons_night.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/locations/devils_day.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/locations/devils_night.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/locations/dreams.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/locations/east_day.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/locations/east_night.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/locations/emerald_day.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/locations/emerald_night.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/locations/moon_day.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/locations/moon_night.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/locations/newcap_day.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/locations/newcap_night.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/locations/sand_day.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/locations/sand_night.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/locations/sun_day.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/locations/sun_night.jpg

СИМВОЛЫ И ГЕРБЫ В ФОРМАТЕ PNG С ПРОЗРАЧНЫМ ЗАДНИМ ФОНОМ (можно использовать для печати на любых предметах: значки, кружки, магниты и т.п., или можно использовать как элементы в различных дизайнах)

города
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/abandoned_plain.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/angels_city.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/capital_city.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/demons_city.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/devils_city.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/dreams_city.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/east_city.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/emerald_city.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/low_city.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/moon_city.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/new_capital_city.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/old_city.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/sand_city.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/sun_city.png
склонности
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/blagodat.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/iskushenie.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/metal.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/miloserdie.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/mirozdatel.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/musorshik.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/ogon.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/padalshik.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/snov.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/spravedlivost.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/vechnost.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/voda.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/volinshik.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/vozduh.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/voznesenie.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/zemla.png
классы
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/class_shooter.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/class_arbalester.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/class_archer.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/class_warrior.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/class_kritovik.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/class_silovik.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/class_tank.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/class_uvorot.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/class_magic.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/class_magic_air.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/class_magic_fire.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/class_magic_ground.png
http://img.combats.ru/rdy4print/icons/class_magic_water.png

СБОРНЫЕ ПЛАКАТНЫЕ АРТЫ (плакаты и подобная полиграфия)

http://img.combats.ru/rdy4print/uniq_art/city_citizens.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/uniq_art/city_npcs.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/uniq_art/pantheon_characters.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/uniq_art/temple_npcs.png
http://img.combats.ru/rdy4print/uniq_art/streets_of_capital_city.jpg

СКАЧИВАНИЕ НАБОРА ДИЗАЙНОВ ЛОГО ИГРЫ В РАЗНЫХ ФОРМАТАХ

PDF http://img.combats.ru/rdy4print/combats_logo.pdf
AI http://img.combats.ru/rdy4print/combats_logo.ai
EPS http://img.combats.ru/rdy4print/combats_logo.eps

АРТЫ ГОРОДСКИХ ТАВЕРН В ФОРМАТЕ JPG

http://img.combats.ru/rdy4print/taverns/art_abandon_taverna.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/taverns/art_angels_taverna.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/taverns/art_capital_taverna.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/taverns/art_demons_taverna.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/taverns/art_devils_taverna.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/taverns/art_east_taverna.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/taverns/art_emerald_taverna.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/taverns/art_moon_taverna.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/taverns/art_sand_taverna.jpg
http://img.combats.ru/rdy4print/taverns/art_sun_taverna.jpg
Post comment
18.10.19 23:43   |  Благочестие Open user info Open user photogallery |   Гайд как зайти в У лигу  ru
 Личный опыт:
Цитрин 15.11.18
Янтарь 02.06.19 (В У фуле)
16.10.19 На бесплатной расходке

То исть потратив почти год на попытки хочу поделится опытом \ впечатлением.
Да-да, можно как большинство проходить лигу за час полуентером оставаясь в цитрине и не тратится совсем, но этот топик для "других" персонажей :)

Можно конечно зайти на тяжелых наркотиках: У фул, свиток ДР, но и для этого нужно сделать 10 побед + подползти к рейту 3100-3150 а потом обкайфовываться, последние 50 рейтинга даже в У фуле берутся не просто. Вообще сам переходной рейтинг 3100-3150 очень специфический, потому что начинают давать или совсем изи противника на +5 рейтинга, или дают Л-корононосцев, плащей и т.д и отнимают -20\-25.

1. Не раскрывать противника. У меня стоят все призрачки от воинов\стрелков. Открывала только магов, что бы купить нужную банку + поставить призрачку. То есть немаловажный момент настройки и сохранения наборов приемов под класс, 20-22 слотов под приемы мастхев.

2. Класс. (арб чит и т.д) любой класс может зайти в У если дочитает до конца, я видела как Rar фулы маги с 50 подавой выбивали из меня весь дух \ хил (на рейте 3100), тоже самое касается топоров - я не убью топора с хорошей защитой от дроби, с 100 выноса \ 100 духовности, который будет юзать минимальную расходку и не тупо кидать мясорубка+точный по кд. Лигу выигрывают ручки+расходники+хил, а не стрелы 75% или класс, меня задавит любой танк равный мне по усилениям, который будет юзать хил в лимит + расходку, у мну просто закончится дух.

3. Не расстраиваться и не обращать внимания на сливы. Всегда будет противник сильнее, всегда есть шанс и довольно большой что противник слабо подготовлен или хорошо подготовлен и поражение оторвет вам кусок -50 рейта. Но палка в двух концах, ведь всегда есть шанс что кто-то сливает рейт, плохо подготовлен или слабее. Можно убить свой антиклас, но нужны хотя бы легкие наркотики, о них ниже:

4. Свиток доп. здоровья-Постепенка-Просчеты-Свиток кожи-Кристаллизация Гиганта-Волевой-Рассеивания проклятий-Кинетика

(это вообще минимум, мастхэв, прилипить на лоб и выучить, всё есть на аукционе или бесплатно добывается) На этом можно доползти до 3100-3150. Перед лигой скупаю по 3-4 шт что бы висели на почте, просто потом хожу обновляю, зачастую выбрасываю 3\5 поюзаный свиток и беру новый, так как бывают случаи, что вот, млин, именно 3 просчетов не хватило для победки или 1 кинетики что бы поглотить порезы, казнь почистить и т.д

И расширенный список:

-Парал (часто противник экономит волевой, получает -40% хп и дальше сдается, правда не факт, что в следующем бою он не навешает вам люлей за такие мувы)

-Знак ненависти
-Карманы-Сушка-Точилка-Цепь там и всё такое. Тот же пирожок за 2.5 кр отхилит вам 1000хп, если вы изначально юзали свиток доп. здоровья и разогнали макс. хп до 10к. При чем этот пирожок хилит сверх лимита духа (могу ошибаться, но интуитивно оно так). Отсюда важно конечно иметь по 3 кармана и фул слоты под свитки, как и где их купить спросите у соклан)
-Некоторые свитки горы. Мне курс точных болтов,защиты или таран может поднять урон на 15-20%, это всё-равно что противник под 2мя знаками ненависти, или на вас Яростьх3 ну клево же, почему нет.
-Хил. Брала 5*600 или 10*600, иногда в изломе 10*450, иногда тратим клановую репутацию и покупаем 750 в магазине Трайна.
-Монетки удачи, тавро на мф+25

5. Ну тут пункт посвящается арбам.
Зайти в У мне удалось при зоу\зомах 1000-1050. (От дроби 900+). Мощь 650 (600 не хватало ну никак).
Пмк 260 (это мало, но надоело если честно рунить фул в 13 пмк, искать дорогущие короны и грибы) и в конечном итоге сделать 300-320 без титула реально, ну это зашквар, лучше уж в титуле словить... Мк критов на пороге 3200 примерно 320. Разница между вашим пмк и их мк не должна превышать 50, вот у меня превышает - мне рили больно.
Стрелы 75% куда же без них - магазин трайна \ в Эме по 50кр \ в магазине 75кр за 100шт. Как вариант в храме ангела 60% +300 критического урона тоже прикольные, ведь чаще критуем = чаще юзаем профильные приемы = больше кпд.
С магами рили стало проще, если поднимать зом. (советы+50, уровень благо 130 +100, сумки и т.д) Я чарилась в зом+зод (VR), но зоу иногда тоже проскакивает. Главное выйти на 1050 имхо

И да, я в У попадаю с боя так 20, удача кого дадут напротив - тоже важно.
Надеюсь кому-то было интересно, пользуйтесь)

Автор:  Тишь [12], источник: http://forum.combats.com/forum.pl?id=157141331300&n=n_index_ru
Post comment
updated 14.06.18 10:23
11.06.18 13:03   |  Благочестие Open user info Open user photogallery |   Памятка для Юного Копателя
 ru


Перемещения (дублируется основная и дополнительная "фиолетовая" клавиатура)

8, W – шаг вперед
2, S – шаг назад
4, A – шаг влево
6, D – шаг вправо
7, Q – повернуться налево
9, E – повернуться направо
1, Z – поднять дроп
5, F – напасть, открыть диалог, проверить сундук (или другой объект)
M – открыть доп. карту подземелья
R – перезарядить лук/арбалет

В бою (в пещере и не только, используется основная клавиатура)

12345 – зоны ударов и блоков
F – удар
Enter – удар
Пробел – аналогично кнопке "Обновить"
Post comment
updated 14.06.18 10:35
20.05.18 17:39   |  Благочестие Open user info Open user photogallery |   Как быстро одеться в 12ER из эма?
 ru
 Предисловие: Эту статью я написал в связи с тем, что часто приходится прояснять одно и то же, куче знакомых и не очень людей, но с которыми судьба так или иначе меня столкнула.
Проблема у всех одна как одеться в 12ER комплект? Сколько это стоит и как это сделать, сколько времени потребуется и стоит ли этим заниматься вообще? Теперь по порядку:

1. Что за комплект? Ответ ищем в статье. Второй вариант статьи из Библиотеки
2. Вопрос: А он вообще нужен? Чем он лучше комплекта за КЦ? Ответ: Решать вам, и считать вам, каждый вариант имеет плюсы и минусы, лично я считаю что ER комплект это добротный, но промежуточный вариант. Всегда стоит посоветоваться со знающими людьми в твоем конкретном случае, после чего уже впрягаться в этот проект.
3. Где его брать и из чего состоит:

Таблицу я немного подкорректировал, т.к. в последнее время явно выразились Среднередкие части
СУЩЕСТВЕННОЕ ОБНОВЛЕНИЕ(01.02.2018) : Хочу отметить, что в настоящее время стоимость Среденердких, может быть выше редких, да парадокс, но это так!

Важно!!! Повторю еще раз, то что явно написано в статье, но по каким то причинам игнорируется: меняться можно частями одна на одну, так настроено программно, получить передачей или подарком часть коллекции не получится, нужно взамен отдать любую другую.

4. ИТОГО: Для получения одной из вещей нужно насобирать 5 ЛЮБЫХ частей, а затем найти того у кого есть нужные части и обменяться с ним, с доплатой. Цены не пишу, т.к. разбег очень большой и всё очень индивидуально. Прикидка по цене и прочие расчёты ниже по тексту

5. Вопрос: Как мне получить части коллекций?

1. Вариант (тупиковый) - ходить прицепом и выкупать нередкие.



2. Вариант (здравствуй пенсия) - ходить самому и по-маленьку искать



3. Вариант (прогрессивный) - становиться рыцарем, ходить на 8-й смотреть сундуки, вытаскивать части.



Ссылки по теме: http://lib-combats.com/item-17031




Post comment

Total posts: 9418 Pages: 942
«« « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360.. 370.. 380.. 390.. 400.. 410.. 420.. 430.. 440.. 450.. 460.. 470.. 480.. 490.. 500.. 510.. 520.. 530.. 540.. 550.. 560.. 570.. 580.. 590.. 600.. 610.. 620.. 630.. 640.. 650.. 660.. 670.. 680.. 690.. 700.. 710.. 720.. 730.. 740.. 750.. 760.. 770.. 780.. 790.. 800.. 810.. 820.. 830.. 840.. 850.. 860.. 870.. 880.. 890.. 900.. 910.. 920.. 930.. 940.. » »»
 
 


« 2025 august »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback